Initiation à la création 3d sur Blender
Comment prendre en main Blender, logiciel 3d libre et gratuit de niveau professionnel pour développer un projet de création ? Quelles sont les possibilités créatives que peut apporter son apprentissage ? Comment utiliser les différentes techniques de modélisation de manière précise ou intuitive ? Comment fonctionnent les matériaux, les textures et l’éclairage dans le monde 3d ? Comment gérer le rendu d’image 3d ?
•• Public, prérequis et enjeux
Cette formation s’adresse à 6 artistes professionnels des arts visuels (plasticiens, sculpteurs, dessinateurs - illustrateurs, scénographes, constructeurs et techniciens en décors, marionnettistes etc.) à l’œuvre dans les arts visuels, le spectacle vivant ou le cinéma, intéressés pour apprendre les bases de la modélisation 3d dans l’optique de créer une maquette d’exposition ou de scénographie, faire du prototypage d’objet, s’essayer à la création d’images 3d réalistes et ainsi nourrir leurs recherches et leurs productions artistiques et plastiques et la promotion de leur travail.
Prérequis :
Etre à l’aise avec l’outil informatique
Avoir une expérience des logiciels graphiques (Photoshop / Illustrator / AfterEffects) serait un plus mais non obligatoire
Apporter son ordinateur portable (carte graphique et processeur correctes)
Si vous présentez un handicap, n’hésitez pas à nous contacter afin d’envisager les adaptations nécessaires à votre accueil et à vos apprentissages.
•• Objectifs pédagogiques
- Prendre en main l'interface de Blender
- Modéliser des objets en 3D
- Concevoir et appliquer des matériaux et des textures sur des objets
- Gérer l'éclairage d’une scène et le rendu des objets
- Créer avec Blender une image, un objet, ou une scénographie en 3D et expliciter les protocoles et difficultés rencontrées
Session de 5 jours soit 35 h [de 9h30 à 17h30]
- du 1er au 5 juillet 2024 à Nantes (44)
- du 21 au 25 octobre 2024 à Nantes (44)